游戏目全筹划仔细组织构建一个优秀的吃鸡游戏,但来日谋划则是开垦至吃鸡模式啥的,在开垦游戏体会的同时还能发展背景内容(Lore)
·游戏谋划加多点“黑客技能”,育出多元化游戏体会
·SOLO模式即将通过一种称作“Dark Haze”的特例的模式加游戏
·来日早晚会加纪录每项信息的“生涯概况”机制,可以展现胜利数、击杀数、最大击杀数
·虽然职业技术公测中的某些礼品奖励只能够提供给公测玩家,不过主机版将支持跨平台进度,万一现在加公测,之后在主机版中能够具备那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不均衡,官方已有谋划对它进行降低
·游戏中的主要活动心得聚焦在二段跳和黑帽技能上,目全暂无加贴墙跑机制的筹划。不过开发者正在征集反馈,并对关于手段维系开放作风
·通过目全的公测反馈和信息,游戏将对击杀任务需要的时间(Time To Kill)进行均衡,这也同样是均衡性调整的时候的必要部分
官方快速能详细介绍有关于更换周期性的讯息,目全他们筹划对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性更换,最初会从Hexfire开始,除此也会加新经典和新内容,他们的谋划中有好多很酷的东东
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是因为开发者已经在既有职业技术和新服构架中积累了好多经验,而这款游戏是一款几乎皆不同的游戏,想要好多皆不同的职业技术才能构建新阿卡迪亚此类的随机地图规模,并使之支持99人