游戏目前策动致力打造一个出色的吃鸡游戏,但以后规划就是拓展至吃鸡模式啥的,在拓展游戏体会的而且还能转型背景内容(Lore)
·游戏规划参与更多“黑客技能”,造就多元化游戏体会
·决斗模式即将根据一种称作“Dark Haze”的特别的模式参与游戏
·以后迟早会参与记载各项数据的“生涯状况”机制,可以展现胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算水准技术内侧中的某些绑定的道具奖励只会提供给内侧铁粉儿,但是电脑版将赞同跨平台进度,假如现在参与内侧,之后在电脑版中也可以持有哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平均,官方已经开始有规划对它进行消减
·游戏中的主要移动建议聚集在二段跳和黑帽技能上,目前暂无参与贴墙跑机制的策动。但是开发者此时整理反馈,并对相关手段持续开着态度
·根据目前的内侧反馈和数据,游戏将对击杀任务需要的岁月(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性调节使用的时候的重要少量的
官方迅速就会明有关于更新周期性的信息,目前他们策动对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性更新,率先会从Hexfire开始,另外也会参与新特色和新内容,他们的规划中有各种各样很酷的东东
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎由于创始者已经在现有水准技术和服务器构建中积累了各种各样经验,而这款游戏是一款必须不相同的游戏,需要各种各样不相同的水准技术才可构建新阿卡迪亚此类的图容量,并让他赞同99人同台竞技