游玩目前打算专心结构一个出色的吃鸡游玩,但未来筹划则是开阔至吃鸡模式啥的,在开阔游玩体会的而且还可以转型背景内容(Lore)
·游玩筹划来耍更多“黑客技能”,塑造多样化游玩体会
·决斗模式快要根据一种称为“Dark Haze”的特别的形式来耍游玩
·未来早晚会来耍记录各项数据的“生涯状况”机制,能够显示成就数、击杀数、最深击杀数
·虽然技术测试中的一些用品礼物只能提供给测试玩家,不过PC版将赞同跨平台进度,如果现在来耍测试,以后在PC版中也可怀有哪些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太均衡,官方已有筹划对其进行降低
·游戏中的主要移动技巧经验聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无来耍贴墙跑机制的打算。不过开发者这时候征集反响,并对相关思维保持开放立场
·根据目前的测试反响和数据,游玩将对击杀目标所要岁月(Time To Kill)进行均衡,这也同样是均衡性改变过程中的主要部分
官方很快能详细介绍关于替换周期性的事件,目前它们打算对“黑客技能”和武器进行周期性均衡性替换,最先会从Hexfire刚开始,其次另外也会来耍新特点和新内容,他们的筹划中有很多很酷的东西
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是因为开发者有点开始在既有技术和新服布局中积累了很多经验,而这款游戏是一款必须各不同的游玩,要很多各不同的技术就可以构建新阿卡迪亚这样的图规模,并让他赞同99人