游戏目前策动专注组织一项优秀的吃鸡游戏,但来日策划就是拓展至吃鸡理念啥的,在拓展游戏感受的其次还能够进展背景内容(Lore)
·游戏策划混更好“黑客技能”,定制多样游戏感受
·1V1理念将要经过一种称为“Dark Haze”的独有的模式混游戏
·来日早晚会混记实每项信息的“生涯概况”模式,可以指定胜利数、击杀数、最深击杀数
·就算技术内侧中的某些道具奖励只能提供给内侧铁粉儿,不过PC版将支持跨平台进度,假设现在混内侧,之后在PC版中也可以具备一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平均,官方已有策划对其进行削弱
·游戏中的主要活动经验汇聚在二段跳和黑幕技能上,目前暂无混贴墙跑模式的策动。但是开发者正在整理反响,并对有关于思想维持开放立场
·经过目前的内侧反响和信息,游戏将对击杀任务需要的岁月(Time To Kill)进行平均,这也同样是平衡性变动途中的最重要的少量的
官方迅速就会详细说明关于权威周期的事件,目前他们策动对“黑客技能”和武器进行循环性平衡性权威,起初会从Hexfire开始,此外也会混新重点和新内容,他们的策划中有多种多样很酷的东东
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索原因创始者有点开始在现有技术和服务器架构中积累了多种多样经验,而这款游戏是一款几乎有差异的游戏,要多种多样有差异的技术就构建新阿卡迪亚这样的随机地图规模,并使之支持99人同台竞技