游戏目前谋划专心布局一种显著的吃鸡游戏,但来日计划就是开发至吃鸡模式之外,在开发游戏体会的同时还会进展背景内容(Lore)
·游戏计划参加更多“黑客技能”,育出百般游戏体会
·决斗模式即将通过一种称之“Dark Haze”的独有的形式参加游戏
·来日早晚会参加记实各项数据的“生涯概况”机制,可以展现胜利数、击杀数、最多击杀数
·虽然技术内侧中的一些绑定的道具奖品只能够提供给内侧游戏玩家,但是PC版将支持跨平台进度,假如现在参加内侧,之后在PC版中也能持有那些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官方已经有计划对它进行减弱
·游戏中的主要活动经验技巧聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无参加贴墙跑机制的谋划。不过开发者正是采集反馈,并对对于想法维持开放立场
·通过目前的内侧反馈和数据,游戏将对击杀理想所要岁月(Time To Kill)进行均衡,这也同样是均衡性调节全程的重点少量的
官方非常快就会详细说明有关于更替周期性的信息,目前它们谋划对“黑客技能”和装备进行循环性均衡性更替,最先会从Hexfire刚开始,此外也会参加新重点和新内容,他们的计划中有那么多很酷的货
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为开发者已经在现有技术和服构架中积累了那么多经验,而这款游戏是一款必须不同的游戏,需要那么多不同的技术才能构建新阿卡迪亚此类的地图容量,并让他支持99人