游戏目前谋略细心构建一个显著的吃鸡游戏,但来日规划就是开扩至吃鸡模式啥的,在开扩游戏感受的而且还能够转型背景内容(Lore)
·游戏规划加更多的“黑客技能”,造就多样化游戏感受
·SOLO模式将要通过和称为“Dark Haze”的特定的形式加游戏
·来日早晚会加记载各项数据的“生涯状况”机制,能够标出成就数、击杀数、最深击杀数
·就算专家内侧中的某些用品奖励只会提供给内侧铁粉儿,但是主机版将赞同跨平台进度,假若当今加内侧,之后在主机版中也可以具备那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已经规划对它进行减低
·游戏中的主要活动点子汇聚在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加贴墙跑机制的谋略。但是开发者正在搜聚反响,并对涉及手段维系开着作风
·通过目前的内侧反响和数据,游戏将对击杀目的需要的岁月(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性整顿使用的时候的最关键的少量的
官方迅速就会说明有关于完善时间性的讯息,目前他们谋略对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性完善,最先会从Hexfire开始,除此之外也会加新特色和新内容,他们的规划中有特别多很酷的玩意
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为这些创始者有点开始在现有专家和SF组织中积累了特别多经验,而这款游戏是一款必须各种各样的游戏,希望特别多各种各样的专家才能构建新阿卡迪亚此类的图规模,并使之赞同99人同台竞技